lol記録
1st cho'gath× 6/9/7
レーンは完勝。こいつ強すぎないですか。なお集団戦でのQの精度は壊滅的な模様。Botが負けてたがその分Topは勝ってたし、負けたのが俺のせいではないにしても勝てなかったのは俺のせいだわ。反省。
2nd amumu○ 4/3/7
手探りjg。敵にBOTっぽいのがいて勝手に勝った。
3rd sona○ 5/2/41
41アシストはワロタ。ADC爆死してたけどソロキル余裕とか言うすごい環境にきてしまった。Akaliが強すぎてやばかったが同じくらい味方のTalonが脳筋で暴れまわってた。Sも貰えたし集団戦の勝利にはかなり貢献したと思う。
総括
cho'gath楽しい。Supも楽しい。ただただエンジョイできたし自分の頭のなかに回路ができてきてる感じがして楽しい。
2015年6月30日火曜日
2015年6月29日月曜日
おでんぬの修行記録 その4
lol記録
6/28
HJ潜り&ソロ潜り無し
6/29
1st sona× 0/3/3
レーンの時点でボロ負け。辛い。
2nd sona○ 1/1/10
今度はsupportを念頭に一歩引いた動きを心がけた。味方のいる位置を意識しろといつか言われたのを思い出して、横にラインができるよう意識してroamやwardingしたつもり。目的のない(=とりあえずの)roamが多かったのが課題点。
3rd tristana× 4/5/4
supのgarenがfeedする中黙々とfarmして集団戦では火力を出せたように思う。
4th tristana× 3/1/0
no jgは厳しいようん。
5th tristana× 2/5/1
これもsupのせいって言っても責められない気がする。
6th jinx× 1/5/2
なんで540勝が紛れ込んでるんですかね・・・。
総括。
CS、わりと安定してきたのでは?
roamに関して意識してきて、それほど迷わなくなってきた。laneの位置をコントロールする必要なんかも肌でわかるようになってきた。惜しむらくはnormalでbotでは中々実現できないこと。やはりsolo laneに行くべきかなぁ。midやjgの手札増やしたい。
6/28
HJ潜り&ソロ潜り無し
6/29
1st sona× 0/3/3
レーンの時点でボロ負け。辛い。
2nd sona○ 1/1/10
今度はsupportを念頭に一歩引いた動きを心がけた。味方のいる位置を意識しろといつか言われたのを思い出して、横にラインができるよう意識してroamやwardingしたつもり。目的のない(=とりあえずの)roamが多かったのが課題点。
3rd tristana× 4/5/4
supのgarenがfeedする中黙々とfarmして集団戦では火力を出せたように思う。
4th tristana× 3/1/0
no jgは厳しいようん。
5th tristana× 2/5/1
これもsupのせいって言っても責められない気がする。
6th jinx× 1/5/2
なんで540勝が紛れ込んでるんですかね・・・。
総括。
CS、わりと安定してきたのでは?
roamに関して意識してきて、それほど迷わなくなってきた。laneの位置をコントロールする必要なんかも肌でわかるようになってきた。惜しむらくはnormalでbotでは中々実現できないこと。やはりsolo laneに行くべきかなぁ。midやjgの手札増やしたい。
2015年6月28日日曜日
デ デ デ ド ン
シ ン ゲ ド

ムハハハハハハハハ
なんかJaxに負けるやばいSingedを見たのでとりあえず取り急ぎ。
マスタリーは1/24/5にしてる まぁこんなものはなんでもいいと思う。
ルーンはページ数が足りないのでAP汎用で使ってるけど、もし出来るならMSとARMRペネ入れたほうがいいかもね。
サモスペに関してはイグナイトゴーストかテレポゴースト。フラッシュはあり得ない。
ゲーム開始!!1
対面がADならアマポ(赤4青1)、APならフラスコポ、舐めてかかるならマナクリポ、スキルショットを避けるなら靴ポ
押し付けるのもいいが、押し付けてギャンクされるアホゲドが多いので、引くのもいいと思う。
相手に並走して毒ダメ与え続けるチャンピオンなんだから、相手のタワーまでの距離が長ければ長いほどダメージは入る。
取りにくいけど通常だけでCS取れるように頑張ろうね。
当然ジャングラーの状況によって押し付けてもいいと思う。そこのところはシンゲドに限らず全キャラに共通するレーンコントロールを履修ください。
序盤はマナがクソキツイので投げまくらないように。マナがキレそうだと思ったら押し付けて帰って涙あたりを買うこと。
対メレーならこのキャラはとても強い。防具さえ積んでいればダメージ負けすることは基本的にない。
Jaxに関してはEクルクルし出したら走って逃げられるし、Qで飛んできても投げられるでしょ どっちにしろEにダメージなんぞほぼない
ダメージ交換の上で重要なのがAAも入れること。ARペネルーン入れなくてもシンゲドの66ADはちゃんといいダメージが入る。
WのところにEで叩き込んだらスネアになるというバフが来たけど俺はあれは偶然なった以外では特に狙ってない
6までなんとかなればジャングラーのギャンクもそれほど怖くない。むしろ相手の方が失うHPが大きい。
中盤
midに降りてギャンク 相手のキャラにも依るがダイブできるほどAR積んどきゃ決まりがち。
ドラゴン取りに行くのもいい。中規模な集団戦起こせればそこはSingedの独壇場。
クリセプ、セラフ、仮面などのAPを積んでいればこの辺で試合を壊せる。
終盤
走って走ってアホなADCやメイジを投げる。投げられなければ紛争地帯の真ん中辺りに毒を撒くだけでEは使わんでいい。
アサシンが飛び込んできたらEを使って味方のキャリーから剥がして、タコ殴りにしよう
カイトされることだけが怖いので注意。
ビルドについて
マナアイテム(涙進化のセラフ、フロハ、ROAなどなど)、靴、クリセプ
この辺までは固定だと思っている。
そこからはオーメン、ソーンメイル、ヴィセージ、万死、仮面、わ~もぐあたりから選択なのでは
グローリーは知らにょ スマイト型も知らにょ
実践編

うわあああああああああああ

よし!
両方共先出しJaxに当てただけなんだけどね。
別に最序盤から戦いに行く必要は無いんだけどね。来られても負けないが、こっちから行ったらマナ切れで負ける可能性があるというわけで。
涙買ったら投げまくれ
MRは30固定でかなり低いので気をつけて
と思ってたら
Singed
Magic Resist per level : 0 → 1.25
Fling (E) Mega Adhesive へ投げ込んだ際の拘束時間 : 1 秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2 秒
Singed
Base magic resist : 30 → 32.1
めっちゃバフ来た
やったぜ。
ムハハハハハハハハ
なんかJaxに負けるやばいSingedを見たのでとりあえず取り急ぎ。
マスタリーは1/24/5にしてる まぁこんなものはなんでもいいと思う。
ルーンはページ数が足りないのでAP汎用で使ってるけど、もし出来るならMSとARMRペネ入れたほうがいいかもね。
サモスペに関してはイグナイトゴーストかテレポゴースト。フラッシュはあり得ない。
ゲーム開始!!1
対面がADならアマポ(赤4青1)、APならフラスコポ、舐めてかかるならマナクリポ、スキルショットを避けるなら靴ポ
押し付けるのもいいが、押し付けてギャンクされるアホゲドが多いので、引くのもいいと思う。
相手に並走して毒ダメ与え続けるチャンピオンなんだから、相手のタワーまでの距離が長ければ長いほどダメージは入る。
取りにくいけど通常だけでCS取れるように頑張ろうね。
当然ジャングラーの状況によって押し付けてもいいと思う。そこのところはシンゲドに限らず全キャラに共通するレーンコントロールを履修ください。
序盤はマナがクソキツイので投げまくらないように。マナがキレそうだと思ったら押し付けて帰って涙あたりを買うこと。
対メレーならこのキャラはとても強い。防具さえ積んでいればダメージ負けすることは基本的にない。
Jaxに関してはEクルクルし出したら走って逃げられるし、Qで飛んできても投げられるでしょ どっちにしろEにダメージなんぞほぼない
ダメージ交換の上で重要なのがAAも入れること。ARペネルーン入れなくてもシンゲドの66ADはちゃんといいダメージが入る。
WのところにEで叩き込んだらスネアになるというバフが来たけど俺はあれは偶然なった以外では特に狙ってない
6までなんとかなればジャングラーのギャンクもそれほど怖くない。むしろ相手の方が失うHPが大きい。
中盤
midに降りてギャンク 相手のキャラにも依るがダイブできるほどAR積んどきゃ決まりがち。
ドラゴン取りに行くのもいい。中規模な集団戦起こせればそこはSingedの独壇場。
クリセプ、セラフ、仮面などのAPを積んでいればこの辺で試合を壊せる。
終盤
走って走ってアホなADCやメイジを投げる。投げられなければ紛争地帯の真ん中辺りに毒を撒くだけでEは使わんでいい。
アサシンが飛び込んできたらEを使って味方のキャリーから剥がして、タコ殴りにしよう
カイトされることだけが怖いので注意。
ビルドについて
マナアイテム(涙進化のセラフ、フロハ、ROAなどなど)、靴、クリセプ
この辺までは固定だと思っている。
そこからはオーメン、ソーンメイル、ヴィセージ、万死、仮面、わ~もぐあたりから選択なのでは
グローリーは知らにょ スマイト型も知らにょ
実践編
うわあああああああああああ
よし!
両方共先出しJaxに当てただけなんだけどね。
別に最序盤から戦いに行く必要は無いんだけどね。来られても負けないが、こっちから行ったらマナ切れで負ける可能性があるというわけで。
涙買ったら投げまくれ
MRは30固定でかなり低いので気をつけて
と思ってたら
Singed
Magic Resist per level : 0 → 1.25
Fling (E) Mega Adhesive へ投げ込んだ際の拘束時間 : 1 秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2 秒
Singed
Base magic resist : 30 → 32.1
めっちゃバフ来た
やったぜ。
2015年6月27日土曜日
おでんぬの修業記録 その3
lol記録
6/24
1st jinx× B+
中盤までは悪くなかったが視界への意識が低く主導権を握れなかった, 。石買わないsupってなんだよ。
2nd jinx ⚪︎15/5/11
池沼teemoとjgだったが敵のDCに助けられ勝利 morgが的確に指示してくれて助かった。
3rd jinx⚪︎ 2/6/7
敵が池沼だった
4th jinx ×
ごめんなさい
5th jinx⚪︎ 3/4/3 池沼
6/25
1st jinx⚪︎ 0/3/7 敵にptがいたがパッとせず、無双する8レベが居たりカオス ひたすら土下座してたら他レーンが勝手に勝った。
2nd jinx×
teemosupにやられたい放題でレーンはぼろ負け。kayleの意図が読めず足並みがそろわない。
3rd jinx⚪︎ 5/6/3
DC勝ち
総括
そろそろただ回数をこなすのをやめようかな、という感じ。
ゲームに慣れるという点ではおおむね達成できてきたと思う。次はゲーム中考えきれないことを後から検討したり、自分にない発想を動画から得たりというパートかな。
実際smfしてみて余裕の試合だったせいか、試合全体はよく見通せていたし、上手くなるというのはゲームを支配する思考、敵味方を自分の想定レベルに捉えることと同義だと思う。その辺りを考えながらlolの勉強をしていく。
2015年6月24日水曜日
おでんぬの修業記録 その2
6/23
lol記録
lol記録
1st jinx× 0/7/0 D
言うまでもない大feed。
2nd sona× 2/8/2 c+
デスを恐れるあまり何もせず終始空気。
3rd sona× 1/7/8 c
途中までは勝ててただけに惜しまれる試合。タワーの水際での攻防などで、攻守にメリハリがないのが課題だったが、今回それが致命傷となってしまった。敵adcに余計な2dあげちゃったせいで止まらなくなってしまった。さらに言えば8assistという数字が語るように、終始目的意識の薄い行動が多かったのかもしれない。
総括
HJと潜ると敵が強い=自分は弱いという先入観にかられて、(事実なのは間違いないんだが)弱腰日和見な立ち回りになってしまっている。まして俺が目立った戦果を上げないでも勝たせてもらえてしまうのが拍車をかけている。どうせ練習というつもりなら、ソロレーンで殴り合いを覚えた方がマシなのかもしれない。sonaのピックもそうした日和見の一例な気がしてきた。
2015年6月23日火曜日
魔境脱出日記 その39
3/5/0 top tryndamere ○ B
1dcとどこのレーンも勝ってた(俺のはKDAで負けているけれどcsの関係上1k差つけて勝ってる)ので早々と相手がgg
いうてタワー割れていたのはbot firstぐらいだったが
1dc相手のsplit pushは超強いからね仕方ないね
反省すべき点は俺のダイブが下手くそすぎて3回中3回相打ちになっていること
あとultないときに不用意に殴りあってしまったこと
19/4/10 top tryndamere ○ S
初S来ました
他の奴らの2倍近くのダメージ出せた
object 集団戦、ほぼ完璧な内容だったしultミスも一回しかなかった
レーンはdariusくんだったけどこのレート帯なら全くbanの必要性を感じない
ほどよく寄ることも大事
こいつは終盤も強いけど中盤で無双できてるなら集団戦でもちょーつえー
3/11/7 top tryndamere ● C
過去ワーストだってこれ
1killとったあと全く手が動かなくなって色々やばかった
動き的な意味でもやばかった
rank通算 60勝72敗
kennen 15勝22敗
warwick 2勝7敗
taric 2勝3敗
wukong 1勝6敗
brand 19勝10敗
sivir 1勝3敗
malzahar 3勝1敗
tryndmere 16勝16敗
annie 0勝1敗
janna 0勝1敗
1dcとどこのレーンも勝ってた(俺のはKDAで負けているけれどcsの関係上1k差つけて勝ってる)ので早々と相手がgg
いうてタワー割れていたのはbot firstぐらいだったが
1dc相手のsplit pushは超強いからね仕方ないね
反省すべき点は俺のダイブが下手くそすぎて3回中3回相打ちになっていること
あとultないときに不用意に殴りあってしまったこと
19/4/10 top tryndamere ○ S
初S来ました
他の奴らの2倍近くのダメージ出せた
object 集団戦、ほぼ完璧な内容だったしultミスも一回しかなかった
レーンはdariusくんだったけどこのレート帯なら全くbanの必要性を感じない
ほどよく寄ることも大事
こいつは終盤も強いけど中盤で無双できてるなら集団戦でもちょーつえー
3/11/7 top tryndamere ● C
過去ワーストだってこれ
1killとったあと全く手が動かなくなって色々やばかった
動き的な意味でもやばかった
rank通算 60勝72敗
kennen 15勝22敗
warwick 2勝7敗
taric 2勝3敗
wukong 1勝6敗
brand 19勝10敗
sivir 1勝3敗
malzahar 3勝1敗
tryndmere 16勝16敗
annie 0勝1敗
janna 0勝1敗
おでんぬの修業記録 その1
6/22
lol記録
lol記録
1st sona× 5/8/18 B+
終始ADCと息が合わなかった。相手が下手だっただけに悔しい試合。wardingが甘かったのかdragonをコントロールされてしまったのも痛かった。
2nd sona⚪︎0/3/23 A-
勝ち方としては理想的。baronに敵を釣って集団戦を有利に始めたりと、戦術面でも光るものがあった。sonaはwarding以外は特に何もしてない。敵のjgが雑魚だったのと集団戦でそこそこ火力が出せたのは入り方と間合いの取り方が良かったのかな。
3rd sona KDA忘れた A-
HJと四人潜り。普通に戦力差があって圧勝させてもらった。何もしてない。roamとかがなんとなく分かってきた感じ?敵の居場所を把握して立ち回れた印象。
総括
3試合ともsonaでゲームをキャリーすることこそなかったが、ゲームコントロールには寄与できたかなという印象。初戦で思ったのは、supがADCを守るのはそうなんだけど、それは理屈としては一番継続火力出せる人を守るべきって意味なんだな。当然だけど、結構それは大切で、足並みが揃わずにfocusもうまくいかない場面だったら、feed気味のADCよか育ってる他のチャンプと頑張った方が勝ちは近いのかもしれん(その試合ではkatarinaがそれで、実際上手かった)。
ADC練習したいね。trisかasheで頑張る。
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