・ADC
どういうADCをピックするのがいいのかは、
http://game4broke.blogspot.jp/2015/02/reddit-basic-adc-strengthsweaknesses.html
これを参照してみて欲しい。
ただ環境は変わるから、これはあくまで2015年2月22日のものだということを念頭に置いて。
個人的に現在の勝利への難易度を書かせてもらうと、
S Jinx Sivir
A Corki Graves Kalista
B Draven Lucian Ezreal Caitlyn Ashe
C Tristana MissFortune Vayne Varus
D Quinn Twitch Kog'maw
Z Urgot
かな。キャリーのしにくさと、チャンプの難しさを総合させている。
ビルドに関しては
この画像が分かりやすい。2015年2月22日現在これとそこまで変わってないので。
ビルドはTwitchやVayneだったら初手王剣、corkiならTrinity Forceみたいな特殊なルートはあるけどもそいつらは割愛。
IEがOPになって以降はドラン数本と進化靴の次あたりにIEを作るべき。
当然この辺は(全ロールに言えるが)、その時の金によって変わってくる。
例えばファーストリコールで1550が貯まっていれば、ポーションや靴よりも俺はBFを優先すべきだと思うし、逆に初手のどらンを売っても1550に達しない場合。
この時に「じゃあここは何も買わずにもう一回レーンに行って1550溜まるのを待とう!」
この思考をしちゃダメ。これは流石に極論だからみんなしていないだろうが。
こういうゲームは、手持ちのリソースを全て使いきるのが理想的とされている。
例えば1200しかなかったら800のLS鎌、875ピッケルor800の金剣と靴とポーションを買うね。
じゃあ
ない。
レーニング段階ではCSの取りやすさや、サステイン、生き残る効果が欲しい。
あとは結局zealはIEに進化しないってのもある。
基本はIEでいいんだよ。
でもその例外にあるのがLS鎌と800金剣だけって考えれば。
IEの次は殴り合い強化のPhantom Dancer、もしくはStatic ShivのASアイテム、その次はLast wisper,Guardian Angel,血剣、って感じに買っていく。
順番も臨機応変に買える。
相手がアーマーを積むのが早かったらLWは早め、相手の火力が高くて自分がカモられているときはそれに対応した防具、1550が2回め貯まっちゃった時は血剣、などなど。
慣れでどうにか出来ると思う。特にADCはこんな感じでビルドが共通しているから。
・ルーンマスタリーサモスペ
テンプレ通り。テンプレがなんなのかいまいち知らんが。
俺もADCやる時、よく対面のADCとまんまルーンマスタリーが一緒だった、なんてことがあるから、割りとテンプレそのままが多い。
・レーニング
CSで勝て。これは全ロールに言えるが。
勝てない、と思ったならCSで勝とう。互いが同時に帰った時、CS50と30では圧倒的な装備差が生まれる。確かBFとピッケルぐらいの違いだっけ。
そしたら次の殴り合いも有利がとれるし、CSも取りやすくなる。
どうせ敵のサポートも大して上手くないんだから、CS妨害もあんまない。
仮に妨害された時は、潔く捨てよう。
どうせミスして落としたかもしれない1,2個のCSに、躍起になってはいけない
心のなかで味方のサポートにため息をつけ。
そしてそいつがもう手を出せない集団戦フェイズでの活躍を目指して、ただ謙虚にCSを取り続けろ。
ADCが相手にハラスする必要はそうなってくるとなくなる。
ただサポートがハラス、ゾーニング、ワードをちゃんとやってくれる奴だった場合。
ADCがそうやってCSのみを取っているのはかえって失礼だしよくない。
しかけるタイミングは相手のヘルスが減った時かつレベルが先行した時かつ相手ジャングラーが少なくともマップ南側には確認できた時(ジャングラーが来たら即逃げられるなら別)、かな。
その時もADCから入ると相手のCCを食らって死にかねないし、サポートにおまかせな場合も多いんだけどね。
レーンなんか負けなきゃいい。
押されたらドラグは取られるかも知れんが、ちゃんとmia鳴らせばジャングラーも気づく。
もしジャングラーが気づかないなら、もう何やってもドラグは取られる運命だしどうでもいいよ。
相手を格上だと認識すれば、「負けなきゃいい」ぐらいの考えになる。
レーンで自分を追い込むのは変なプライドだけ。
ただこれは「勝つ試合」での安全策であって、ノーマルでレーンを勝とうと努力するのはいいことだと思う。
Botのレーン戦なんかサポートの占める比重が大きすぎるからあまり練習にはならないとも思うが。
・中盤
ここが一番難しいかな。
サポートもあっちこっち行きたいだろうから自分自身でも強化トリンケットでワーディングをしていくべき。勝っている時のワードが如何に強いかはここでは語らない。
タワーを割る、ファームをする、育っていればアサシンをする。
当然相手もそれを妨害しようとしてくる。
1vs1が弱いADCはこのタイミングで相手のジャングラーとかmidにカモられる事が多い。
あの世界一のADCとして有名なDoubleliftは、このタイミングでのファームが上手くて、チームがどんなに負けていても育ち、バカみたいな終盤のプレイヤースキルでもってゲームをひっくり返す、ことが多い。らしい。
ワーディングしっかりやって殺されないようにしようねってこと。
もうこの段階はある程度タワーも割れているだろうから、相手チームの移動可能範囲もかなり広がっているはず。
あと数は数えろ。相手チームが今何人見えているか把握しろ。5なら安心してファームを続けられるし、4人見えていて、サポートだけが見えていない、みたいな状況でも基本的にファームは続けられる。
それが出来るようになったら、midへの集合のタイミングとかそういうところを学ぶべきかな。
・終盤
相手からのダメージを受けずに自分はダメージを最大限出す
極論こういうことが要求されているわけだが、これはチャレンジャーの中でもこいつしか出来ないから……
タンクを溶かす、ってのが理想だな。
タンクってのはブリンクや攻撃性能がない場合が多いから、一方的に殺せる。はず。
レーンと同じよ。フラッシュ込みで相手の最大レンジを予想する。
その最大レンジから離れたところからパシパシ攻撃だな。
だからADCで終盤死ぬ場合はそういうところの計算不足。
まぁcorkiやフラッシュはそういうミスをなかったことにできるが。
peelにもそこまで期待しちゃいけない。例えば自分の怖いのが相手のカジックスオンリーなら、カジックスが死ぬ、もしくはスキルを落とすまで集団戦に参加しなくていい。
peel出来るくせにしないのは味方がカスだが、Tris,Vayne,corkiあたりはpeelされなくても文句は言うなみたいな風潮はある。
終盤においては最重要ポジだし、ここが腕の見せどころだが、別にスタンドプレーをすることはない。
むしろ集団戦後のタワー割りのために、生き残ることを考えよう。
ADCというのは相手のスキル全てを把握して、その中で最大のダメージを出すことを、集団戦では求められる。
集団戦中最も負担のかかるロールであると思う。
ADCは簡単ではないし初心者には向いていない
そこの点を忘れないで欲しい。
・結論
ADCはソロQに向いていません
ランクでこれで勝とうとするのはアホ、味方が弱いのに勝ちたかったらジャングラーかmid行け
アタックムーブ。
僕はマウスの左クリックに割り振っています
慣れればまぁまぁいけるけど、微かに不便な部分もある。ミニマップをクリックしてメインマップを移動する時とかそっちの方向へ歩いていっちゃうからね。
実際難しいよアタックムーブ。
これを書いたのは金5だということを忘れないように。
自分だってADCのみで金まで行ったわけじゃないしね。
だからここに書かれたことはそれこそ金5相当のADCになるための話でしかない。
最近ADCメインロール志望の人がHJに増えてきて、それ自体はいいんだけど、色んなロール試すことを忘れないで。
君のやろうとしていることは、小学生なのに自分の進路を年収500万の会社員と決めるぐらい早漏なことだと。自分の限界を決めるのは早い。
"Well I'm sure that I could be a movie star
「なぁ、俺はなろうと思えば映画の花形にもなれるんだぜ
If I could get out of this place"
ただし、ここを出られたらの話なんだ」
ちなみに私の一番好きなレーンはMidYiです。