2015年2月22日日曜日

How to Golden ADC

昔XVIDEOに書いたことをリメイクしました。




・ADC


どういうADCをピックするのがいいのかは、

http://game4broke.blogspot.jp/2015/02/reddit-basic-adc-strengthsweaknesses.html

これを参照してみて欲しい。

ただ環境は変わるから、これはあくまで2015年2月22日のものだということを念頭に置いて。



個人的に現在の勝利への難易度を書かせてもらうと、



S Jinx Sivir
A  Corki Graves Kalista
B  Draven Lucian Ezreal Caitlyn Ashe
C  Tristana MissFortune Vayne Varus
D  Quinn Twitch Kog'maw

Z  Urgot


かな。キャリーのしにくさと、チャンプの難しさを総合させている。





ビルドに関しては



この画像が分かりやすい。2015年2月22日現在これとそこまで変わってないので。




ビルドはTwitchやVayneだったら初手王剣、corkiならTrinity Forceみたいな特殊なルートはあるけどもそいつらは割愛。

IEがOPになって以降はドラン数本と進化靴の次あたりにIEを作るべき。

当然この辺は(全ロールに言えるが)、その時の金によって変わってくる。

例えばファーストリコールで1550が貯まっていれば、ポーションや靴よりも俺はBFを優先すべきだと思うし、逆に初手のどらンを売っても1550に達しない場合。


この時に「じゃあここは何も買わずにもう一回レーンに行って1550溜まるのを待とう!」


この思考をしちゃダメ。これは流石に極論だからみんなしていないだろうが。






こういうゲームは、手持ちのリソースを全て使いきるのが理想的とされている。


例えば1200しかなかったら800のLS鎌、875ピッケルor800の金剣と靴とポーションを買うね。


じゃあzealとポーションはないんですか。

ない。

レーニング段階ではCSの取りやすさや、サステイン、生き残る効果が欲しい。

あとは結局zealはIEに進化しないってのもある。




基本はIEでいいんだよ。

でもその例外にあるのがLS鎌と800金剣だけって考えれば。




IEの次は殴り合い強化のPhantom Dancer、もしくはStatic ShivのASアイテム、その次はLast wisper,Guardian Angel,血剣、って感じに買っていく。


順番も臨機応変に買える。

相手がアーマーを積むのが早かったらLWは早め、相手の火力が高くて自分がカモられているときはそれに対応した防具、1550が2回め貯まっちゃった時は血剣、などなど。



慣れでどうにか出来ると思う。特にADCはこんな感じでビルドが共通しているから。







・ルーンマスタリーサモスペ

テンプレ通り。テンプレがなんなのかいまいち知らんが。

俺もADCやる時、よく対面のADCとまんまルーンマスタリーが一緒だった、なんてことがあるから、割りとテンプレそのままが多い。








・レーニング

CSで勝て。これは全ロールに言えるが。

勝てない、と思ったならCSで勝とう。互いが同時に帰った時、CS50と30では圧倒的な装備差が生まれる。確かBFとピッケルぐらいの違いだっけ。

そしたら次の殴り合いも有利がとれるし、CSも取りやすくなる。



どうせ敵のサポートも大して上手くないんだから、CS妨害もあんまない。

仮に妨害された時は、潔く捨てよう。

どうせミスして落としたかもしれない1,2個のCSに、躍起になってはいけない




心のなかで味方のサポートにため息をつけ。

そしてそいつがもう手を出せない集団戦フェイズでの活躍を目指して、ただ謙虚にCSを取り続けろ。




ADCが相手にハラスする必要はそうなってくるとなくなる。







ただサポートがハラス、ゾーニング、ワードをちゃんとやってくれる奴だった場合。

ADCがそうやってCSのみを取っているのはかえって失礼だしよくない。



しかけるタイミングは相手のヘルスが減った時かつレベルが先行した時かつ相手ジャングラーが少なくともマップ南側には確認できた時(ジャングラーが来たら即逃げられるなら別)、かな。

その時もADCから入ると相手のCCを食らって死にかねないし、サポートにおまかせな場合も多いんだけどね。





レーンなんか負けなきゃいい。

押されたらドラグは取られるかも知れんが、ちゃんとmia鳴らせばジャングラーも気づく。

もしジャングラーが気づかないなら、もう何やってもドラグは取られる運命だしどうでもいいよ。





相手を格上だと認識すれば、「負けなきゃいい」ぐらいの考えになる。

レーンで自分を追い込むのは変なプライドだけ。




ただこれは「勝つ試合」での安全策であって、ノーマルでレーンを勝とうと努力するのはいいことだと思う。

Botのレーン戦なんかサポートの占める比重が大きすぎるからあまり練習にはならないとも思うが。











・中盤

ここが一番難しいかな。

サポートもあっちこっち行きたいだろうから自分自身でも強化トリンケットでワーディングをしていくべき。勝っている時のワードが如何に強いかはここでは語らない。


タワーを割る、ファームをする、育っていればアサシンをする。

当然相手もそれを妨害しようとしてくる。

1vs1が弱いADCはこのタイミングで相手のジャングラーとかmidにカモられる事が多い。




あの世界一のADCとして有名なDoubleliftは、このタイミングでのファームが上手くて、チームがどんなに負けていても育ち、バカみたいな終盤のプレイヤースキルでもってゲームをひっくり返す、ことが多い。らしい。

ワーディングしっかりやって殺されないようにしようねってこと。

もうこの段階はある程度タワーも割れているだろうから、相手チームの移動可能範囲もかなり広がっているはず。




あと数は数えろ。相手チームが今何人見えているか把握しろ。5なら安心してファームを続けられるし、4人見えていて、サポートだけが見えていない、みたいな状況でも基本的にファームは続けられる。




それが出来るようになったら、midへの集合のタイミングとかそういうところを学ぶべきかな。










・終盤

相手からのダメージを受けずに自分はダメージを最大限出す




極論こういうことが要求されているわけだが、これはチャレンジャーの中でもこいつしか出来ないから……



タンクを溶かす、ってのが理想だな。

タンクってのはブリンクや攻撃性能がない場合が多いから、一方的に殺せる。はず。




レーンと同じよ。フラッシュ込みで相手の最大レンジを予想する。

その最大レンジから離れたところからパシパシ攻撃だな。



だからADCで終盤死ぬ場合はそういうところの計算不足。


まぁcorkiやフラッシュはそういうミスをなかったことにできるが。








peelにもそこまで期待しちゃいけない。例えば自分の怖いのが相手のカジックスオンリーなら、カジックスが死ぬ、もしくはスキルを落とすまで集団戦に参加しなくていい。

peel出来るくせにしないのは味方がカスだが、Tris,Vayne,corkiあたりはpeelされなくても文句は言うなみたいな風潮はある。



終盤においては最重要ポジだし、ここが腕の見せどころだが、別にスタンドプレーをすることはない。

むしろ集団戦後のタワー割りのために、生き残ることを考えよう。




ADCというのは相手のスキル全てを把握して、その中で最大のダメージを出すことを、集団戦では求められる。

集団戦中最も負担のかかるロールであると思う。




ADCは簡単ではないし初心者には向いていない

そこの点を忘れないで欲しい。











・結論

ADCはソロQに向いていません

ランクでこれで勝とうとするのはアホ、味方が弱いのに勝ちたかったらジャングラーかmid行け









アタックムーブ。

僕はマウスの左クリックに割り振っています

慣れればまぁまぁいけるけど、微かに不便な部分もある。ミニマップをクリックしてメインマップを移動する時とかそっちの方向へ歩いていっちゃうからね。



実際難しいよアタックムーブ。







これを書いたのは金5だということを忘れないように。

自分だってADCのみで金まで行ったわけじゃないしね。




だからここに書かれたことはそれこそ金5相当のADCになるための話でしかない。

最近ADCメインロール志望の人がHJに増えてきて、それ自体はいいんだけど、色んなロール試すことを忘れないで。

君のやろうとしていることは、小学生なのに自分の進路を年収500万の会社員と決めるぐらい早漏なことだと。自分の限界を決めるのは早い。






"Well I'm sure that I could be a movie star
「なぁ、俺はなろうと思えば映画の花形にもなれるんだぜ
If I could get out of this place"
ただし、ここを出られたらの話なんだ」



ちなみに私の一番好きなレーンはMidYiです。

2015年2月19日木曜日

自分のリプレイを見て 反省点など

OPGGというサイトで自分の試合のリプレイを見た反省点を書きます。
ロールはJungle、チャンプはReksaiです。

・Map Awareness
相手JunglerがTopに見えた時に、5~10秒くらい気づいていなかったようです。
カウンターGankだけでなく、Laner同士の殴り合いにも参加しやすいチャンプなので、普通のJungler以上に、ミニマップや敵味方のレーン状況やヘルスを見て、すぐに飛べるようにしなければなりません。

・集団戦前のデワード
バロン周りの集団戦で、赤トリを十分に使えていませんでした。
今は250円で強化出来るので、早めに強化した方がよかったと思います。堅くて逃げ性能があり、敵の接近にも気づきやすいRekなら、supportよりも安全にワーディング・デワーディングが出来るはずです。

・早まった集団戦
相手のMidインヒビターを壊していたのでTopタワーを割ろうと最初はPingしていたのですが、誰も行かなさそうだったのでMidで集団戦を仕掛けてしまいました。
ReksaiはUltがあるので、自分がTopに率先して行くのもありだったと思います。


加えて、自分以外の味方や敵の悪かったポイントも書いておきます。

・ワードを置かない
supportはちゃんと置く人が多いのですが、大事なのはJunglerとMidですね。未進化の黄色トリンケット1本で足りるはずがありません。
Gankへの対応や対面のRoamへの対策等、必要不可欠です。余裕がある時には必ず、ワードを買いましょう。そして置きましょう。

・集団戦の立ち位置が悪い
自分と相手の構成や育っているチャンプを理解し、どのようなあたり方をすれば勝てるのか/負けるのかを考えましょう。
例えば、AmumuやMalphite、Fiddleのような飛び込むタイプのAoEチャンプが相手に居る時は、なるべく固まらず、しかし誰かが仕掛けられたら対応出来る場所にポジショニングすることや、レイスやタワー横などBlinkして来そうな場所にワードを置いておくことなどがあるでしょう。逆に味方にそのようなチャンプがいる時には、デワードをして、相手にプレッシャーをかけることが普段以上に重要になります。
レーンだけでなく集団戦でも、自分や自分のチームは何をすべきなのか考えることが上達に繋がると思います。

配信の見方

このサイトが~とかそういう話ではなく

見方 観点





なんか初心者トーク聞いてると すげぇ馬鹿みたいで しかも周りが呆れて誰も何も教えない風潮があるから これだけは書いとく



頭使って見ろ




dia1配信とか ようつべとか

まぁみんな見るだろうよ 初心者熟練者問わず



初心者が見るときに もちろん

このキャラ使いたいな~どんなスキルあるんだろ~

で見るのは許せる



だけど

俺このキャラ好きだからうまくなりたいなー

って時に 適当に見るのは最悪

無駄 見るならやれ



本気で見るなら

なんでこの位置に立ってるのか
なんで今このスキルを使ったのか
なんで相手が仕掛けてきたのか
なんで相手がこの位置にいるのか
どうしてこのアイテムを買ったのか
どうしてそこにワードを置いたのか
なぜプッシュしたのか
なぜリコールしたのか


常に考えろ

たぶん初心者にとっては 相手のスキルすら下手すりゃ知らないだろうし
アイテムも覚えてないだろう

それでも 考えろ

わからなかったら 聞け





このキャラプロの間では強いらしいよ とか
このキャラ強すぎだろ とか

そういうのいらないから

早く全スキル覚えろ

2015年2月15日日曜日

サポキャラ紹介2

今度の記事は キャラ紹介というより

それぞれのタイプのサポートが 何をしたら良いのかを書く記事

これも割りと読む必要はない






・CC系
レオナ ブラウム threshあたり
レーンだろうが集団戦だろうが 相手に大量のCCを浴びせればいい
そうすれば自動的に勝つ



・ハラス系
基本的に柔らかい
相手のレンジ外から一方的に攻撃しろ
ダメージ交換で五分五分ならまぁworth
CC系とかグラブ系に弱い かなり
相手が戦える状態になる2,3レベまでの間にボコボコにしないと 結構つらい
中盤以降は ハラス系だから 単発ダメージでかいからといって 一人でちょっと前にでて攻撃するとかは 絶対にしちゃダメ
するなよ?
瞬間で殺されるから
後ろで立ってろ そしてキャラごとにやり方は違うけど 味方を守れ



・グラブ系
ブリッツ (thresh)
相手を遠くからキャッチする
負けてる試合を壊せるワンちゃんキャラ
レーンでは 引っ張るぞー引っ張るぞーみたいな感じで ちょろちょろ動きまわって相手の動きを制限する
引っ張ったら勝ち(負ける場合もあるので注意)
集団戦では 味方を敵から引き剥がすために引っ張ってもよし 敵を一匹だけ捕まえてボコボコにするもよし
集団戦ではグラブを外すと負ける



・ヒール系
ソラカ ナミ
ソナは個人的に入らないと思ってるけど まぁはいる
ソラカナミは レーンだろうが集団戦だろうが 自前のスキルを適当に味方に使ってればいい
ダメージ交換をガンガンして その後の休戦時に味方と自分を回復して またダメージ交換して を繰り返す
ソナは レベル低い間はシールドのほうが重要なので レーンでは敵の攻撃に合わせてW 集団戦では後ろからスキル回しながらウルト





・万能系
ジャンナ ナミ
THE SUPPORT って感じ
CC 逃げ 攻め ピール ハラス なんでもできる
なんでもできるからこそ なんでもできないとダメ





もちろん サポートとして
味方を守るのは当然だし
俺別にヒール系だし 後ろで回復してればいいやーとか そういう思考停止は論外

「味方の戦える環境」を作れ(過去記事参照)






botにおけるレーンの「負け」って
別にタワー先に折られたから負けってわけではなく
相手のadcとジャングラーがbotで育ちすぎなければ 負ではないと思う

ハラス系は勝たないとちょっとまずいけど
他のタイプはその後いくらでも挽回のチャンスが有る
勝てそうにないと思ったら タワー下で負けない努力をしろ

サポキャラ紹介

サポート記事第二弾

チャンプ紹介
正直言って かなり適当に書いた
しかもレーンのことだけ

まぁ相手に殺されれば覚えるだろうから
正直この記事読む必要ないとは思う


スキルは自分で読め



・ソナ
個人的に最強だと思ってる
ハラス力大
Wは回復ではなくシールドとして使えるとよい
マナ管理結構難しい
QのレンジはAAよりも長いから 適当に打ってみると案外相手に届く
スタック2つ貯めた状態で Q→AAいれると大ダメージが発生
AAの方がダメージでかかったりする



・ソラカ
スーパーヒーラー
Qのハラスが結構うざい
Eの存在感も結構ある
ソラカ本人がダメージを受けるとかなりキツイ セルフヒールができないため




・ジャンナ
誰もが認める最強サポート
初心者向けではない
シールド スロー 打ち上げ 回復 ふっ飛ばし
THE サポート




・thresh
フック飛ばしてくる
なんか固い
なんかダメージ出る
対処方法を一概に言うのは難しい




・ブリッツ
引っ張って打ち上げてサイレンスフィールドはってくる
ミニオンの後ろからハラスしてれば勝手に死ぬ
引っ張られても戦ってみると勝てちゃったりする
adcと一緒に頑張れ



・レオナ
CCの鬼
レオナに捕まったらまぁ負けるかな
レベ1は弱い その間にハラスできれば殺せる
相手に来たら調子乗っちゃいけない 想像以上に固くなる




・アリスター
突っ込んできてドーン(打ち上げ)
回復なんて無いようなもん
ただの壁よ 無視して相手のadc殺しとけ



・ブラウム
Qが結構うざかったりする
あれあたっちゃった状態で戦うのはマズイ
あれ当たらなければまぁ勝てる
ミニオンの後ろからハラスして終わり




・ナミ
超つよ
バブルの存在感 回復とハラス性能の良さ 広範囲ウルト
one of the best supportsって感じ
ジャングラー呼ぶか こっちから仕掛けて勝てれば勝てる




・モーガナ
Qを全部避けろ 弾速遅いからミニオンの後ろにいつつちょろちょろ動いてれば大丈夫
モーガナと対面するときは常に相手のスペルシールドの存在を意識しなきゃいけない
逆に相手がスペシを無駄撃ちしたら 20秒位はないものと思っていいからそこがチャンス
沼は無視で



・zilean
害悪 超うざい
ボム大量に撃ってくる
マナは一気になくなるからそれを待ちたいけれど
待ってる間に殺される感じ
しかもレベ6から戦っても殺せない
こっちから仕掛けて殺さないとマズイ



ここからはメイジ系


・アニー
AAレンジが長い これ重要
スタンを常に持つように
相手がスタン抱えてたら無駄撃ちさせるように努力
無駄撃ちしたらその瞬間殺しにいけ



・ヴェルコズ
なんであんなにマナ持ちいいのかわからない
ガンガンスキル打てる 撃ってくる
全部当てろ 避けろ
しかもEから全部当てると 装備の有無にかかわらず大ダメージ
突然のウルトで溶かされるのだけは注意 結構範囲がでかくて避けきれない



・zyra
種うざ Q種ウザすぎ
プッシュ力あるし Eのスネアもミニオン貫通だから結構うざい
Qでガンガンハラスしろ
戦うときは全スキル同時に叩き込むつもりでEWQR
植物が相手を殺してくれる



・その他
雑魚だ 殺せ


※追記
・lulu
そういやこいつもサポキャラだった
メイジとして流行ってからサポートとして使ってる奴殆ど見てねぇ
CCハラス逃げ申し分ない 実際強いと思われる
まぁ他のキャラで良い感はすごいする




相手に使われると基本的にどのキャラもウザイんだけど
その中で対処法を見つけなければならない

キャラのウザさを理解して 自分が使ってそのウザさを押し付ければいいんだけど
相手がどう感じてるのかって 結構わかりづらいんだよね

サポートが弱気になったらレーン負けるからな
強気すぎてダメージくらい過ぎても負けるからな

頭使おう

2015年2月14日土曜日

サポートとは

サポートとは
how to silver support

どのチャンプがどうとか どういうタイミングでスキルをとか そういう話ではなく
サポートとは何をするロールなのかを主に書いていきます

サポ専というより ソナ専が書く記事なので
どうしても思考がソナ寄りになってしまいますが
まぁきっと他のサポートも間違ってはいないでしょう




まず 超初心者へ 30レベにも行ってないような人へ
相手のスキルもよくわからない人へ

まだサポートなんて無理です 諦めましょう
5thピックになっちゃった?
まぁその時どうすればいいのかは もうちょっとあとで書くとして




俺が思うサポートのやるべきことは

「味方が戦える環境を作る」

これだけです



プレイヤースキル?方向指定が当たらない? そんなの関係無いです
少なくともそんなテクニカルなことができなくても ある程度のサポートは務まります


逆に言えば 味方が雑魚だとどうしようもありません
諦めろ



よくわからんけど とりあえずそれっぽいキャラでbotに行っとくか
ブッシュで棒立ちしてればええんやろ
annieとかvelでフル火力で相手殺せばええんやろ

論外です

最後のメイジで殺すのは 戦略として正しい場合もあるっちゃあるんだけど
この記事的にはなしの方向で




サポートは 一番頭を使うロールだと言っても過言ではありません

いや 別にどのレーンでも全力で頭使うべきなんだけど
かなり味方依存度の激しい 一人では何もできないロールなので
頭の使い方がちょっと違うというか








「味方が戦える環境」とは
「戦える」というのは 殺し合いをするという意味ではなく
戦っても勝ち負けに関わらず 戦いが始まっても困ることのない環境 戦いやすい環境
という意味です


レーンにおいて

もちろん 相手にゾーニングされてボコボコにされないようにすることです
そしてADCがCSをとりやすくする
そして相手に圧力をかける

チャンプによってどうやるかは異なるんだけど

ハラスして相手のHP減らしたり
ブリッツみたいな糞キャラでブッシュの中に入って相手が近づくの待ったり

たとえブリッツのQが当たるか自信ないからブリッツ使いたくないなぁとか思ってても
相手にとっては 害悪以外の何物でもないので
Q使わなくても立ってるだけでいいです ちゃんと正しい位置なら
いつかそれっぽい時に使ってみれば当たるからちゃんと
ちなみに適当に使って外すと グラブのCDの間、相手にかなり圧力かけられます
うかつに使うのは注意


ただ共通していえるのは

相手のスキル、行動を予想しなきゃいけない ということ


相手は自分がこの位置に立ったら絶対にスキルを撃ってくる
相手が攻撃しようとした時に自分はこの位置でホントに対応できるのか
相手にとって自分の立ち位置はどう見えているのか
相手ジャングラーはどこに居る?
この位置でレーン維持してたらgankされるんじゃないのか

などなど 書き出したらキリがないです


まぁ何が良くて何がダメなのかは 死んで覚えるしか無いんだけど

少なくとも 相手スキルの特徴
どのスキルには絶対にあたっちゃいけないとか それは知らないといけない


正直頭使って自分で考えろと言いたいところだけど

常に意識しておくポイントとしては

・味方と敵のレベル
・ミニオンの数 位置
・ミニマップ
・味方敵のCS状況 アイテム状況

これらから 立ち位置や圧力のタイミングを判断できれば 絶対にnoobとは言われません





中盤 レーン戦が終わった後は

絶対に一人で動かないこと
一人で何かできるなんて思わないこと

後は敵の動きを常に見ること
できれば味方の動きも見ること

これだけ 後は考えろ 想像しろ

集団戦がもうすぐ起こる ってなったら周囲にワードを配置しできるだけ死角をなくし
さらにできることなら予備のワードを持っておく
そして相手のスキルを予想し 少なくとも最初の敵イニシエートに巻き込まれてはいけない
相手のスキルから味方を守るために どのタイミングで どの自分のスキルを使うのか
相手がステルスキャラならピンクワードの存在を常に意識し 即座に置く






こんなもんかな
とりあえず サポートとは味方をサポートするのであって 棒立ちしてたらただの敵の餌です

たぶん何回か本気でサポートすれば どうすればつらいレーン状況にならないか くらいはわかるかと思います

ただ どうすれば相手がプレッシャーを感じてくれるか どのタイミングで戦っていいか
は結構経験が必要です









30レベ未満でサポート押し付けられちゃった人へ

選択肢としては
・メイジ、アサシンキャラが得意なら CS無視してレベル1から殺しに行く そしてすぐに試合を終わらせる
まぁこれができる30レベ未満なら そんなことしないでも普通のサポートは務まりそう

・相手のスキルを覚えようみたいな意識で 負け試合だなと思いつつも真面目にやる

・諦める





ここに書いてあることの大半は 正直他のレーンでもやるべきだし
やらなかったらゴールド以上になんてなれないだろうし





まとめ
初心者が普通のサポートをするために最低限意識することは
基本は「味方の環境を整える」
決して一人で何かができるなんて思わないこと
自分は何ができて 何ができないのか 常に考え、予想する


それだけ

味方を信じろ

やってはいけないこと その1

初心者がついつい誘惑に駆られてやりがちなことの1つに、Bushのフェイスチェック(視界の取れてない茂みをワード等無しに目視しにいくこと)があると思います。

これは言うまでもなく大変危険です。相手はPinkワードや赤トリンケットでワードが無いのを知った上でBushで待っているかもしれません。
特に、ADCや柔らかいSupportが、中盤以降視界の取れていないところにむやみに入っていくのは絶対にやめましょう。

しかし、初心者には、どこが「むやみに」のラインなのかがわかりづらいと思います。
この辺は、正直言って死んで覚えるしかないのですが、1つだけ知っていて欲しいことがあります。

それは、相手がいるかもしれないところにワードを置きに行ってはいけないということです。
例えば、自分がmidをやっている時、相手のtopがmiaしたから、Pushしたらワードを刺しに行こう…等と考えてはいけません。top側にワードを刺しに行ったら案の定相手が居てキルされてしまう、というような経験が一度はあると思います。

Gankされると思ったら即座にワードを置いて下さい。間に合わないと思うなら、即座にBackして下さい。
相手が居るのかどうか確認したい気持ちはよくわかりますが、来ているかもしれないと分かっていたのにGankを食らうのは悔しいことです。

ワードは、「今」安全かどうかを知るためにあるものではありません。1分、2分後になって初めて役に立つものだと思って下さい。

2015年2月11日水曜日

初めまして

身内でLoLをやっているのですが、情報をまとめたいということで共同編集出来るブログを作りました。

よろしくお願いします。